やっと完成しました、Part12。
本来ならもう紅魔館をクリアしてるはずなんですが‥‥もうちょっとだけ続くんじゃ。
今回のボスの設定とか、何かの参考になれば。
簡単に勝てると面白くないので結構ギリギリな難易度になっちゃってます。
パチュリー戦は5回くらいやり直したのでもうちょっと簡単にした方が良いかも‥‥。
★パチュリー
特徴:打撃に弱い。
HP50%以下で賢者の石を召喚、更に全体攻撃魔法が行動パターンに追加されます。
メタルファティーグ以外の攻撃魔法は全て魔法判定です。
エメラルドメガリスは自分に物理無効のバリアを展開します(物理攻撃を受けた際に壊れる確率は30%なのですが、動画では一発で壊れました)
★小悪魔
特徴:対悪魔に弱い。聖属性に弱い。
全員のSPを削る魔法やHPを吸収する魔法を使ってきます。全て闇属性。
ある程度ダメージを与えると撤退するので先に倒しましょう。
★賢者の石
似通ったステータス。それぞれ火、氷、風、土、打撃の魔法を繰り出してきます。
攻略メモにもある通り、5つの石を全て同時に破壊しなければ再生してしまうため、イドの解放やマスパ、ダークソードで一気に倒しましょう。
メタルファティーグやザン以外は魔法攻撃なのでブロン子さんの「いつでもシェル」が活きます。
しかしシェルは回復魔法の効果も半減するので立て直しが難しい‥‥。
動画ではミミック用のエリクサーを使ってしまいました。
魔理沙がリスキルされまくる問題について。
マスタースパークを使うと「オーバーヒート」状態になりますが、この状態に「ヘイト上昇(特大)」効果も付いているため、オーバーヒートを解除しない限り魔理沙は狙われやすいまま、というものです。
更にオーバーヒートは戦闘不能になっても解除されないのと、蘇生役のこいしの足が速いのとが合わさって起き上がりこぼしが頻発してしまいました。
これはある種の設定ミスなんですが‥‥うーん、まぁ、いっか!
★37564ページ
「貴様に俺と戦う資格はねぇ!」
図書館でだらだらとレベルを上げようとすると出てくる強敵です。
(元ネタはオートレベル上げをしてるとお仕置きとして出てくる奴です)
何をやっても負けなので大人しく逃げましょう。
お仕置き用では無く、普通に戦えるようにすると‥‥。
彼はアイテム使用に対するカウンターや防御に対するカウンターなど、非常に多彩なカウンターを放ってくる敵なのですが、カウンター系のスクリプトは競合を起こしやすく実装が難しいところ。
★通りすがりの不良
「選べ、道を開けるかくたばるか」
特徴:水に弱い。火に強い。
今回ではないですが、強敵紹介ついでに。
ソルですね。ブロントさんの持ちキャラです。
特徴としてほとんどの攻撃がヘイト無視のランタゲで、脅威の3回行動を行います。
火属性に偏っているので火耐性を固めれば勝てるかもしれません。動画では逃げました。
Aceについて。
まだ買ったわけではないですが、30日の無料体験版を弄ったりしてます。
VXよりも圧倒的に作りやすくなってて、うーん 今から買うならこっちだなぁ‥‥。
試験的に導入してみたXPスタイルバトルと、ATBシステム。(ゲージ位置ズレまくってますが‥‥)
6人PTだと1ターンのコマンド選択が長いのでATB(※アクティブタイムバトル。FF5とかのアレ)を導入してみたんですが‥‥。
6人でATBだとこれまたややこしいしAPゲージとかもごちゃごちゃするしで一概に良いとは言えませんね。
あと、AceだとデフォルトでTPという第三のゲージがあるんですよね。
MPと違ってダメージ受けたりすると貯まる、必殺技ゲージ的な。
折角だし活用したい!とも思いますが、ゲージが増えると画面内情報も増えてややこしくなるので使わない方がいいとも思い‥‥。
もし、TPを導入するなら。
Aceでは「ターンを消費しない(即時発動する)スキル」というスクリプトが使えるのでそれと併せて「キャラ固有アクション」を作りたいなぁと思ってます。
MP(SP)を消費する「スペルカード」とは別に、TPを消費する「○○アクション」という感じで。
☆ガードアクション ※ブロン子さん
「ショートガード」や「ミドルガード」など、DFFのエクスデスみたいな技です。
使うとそのターンだけ魔法防御が上がったり、状態異常を無効化したり、ダメージをカットしたり‥‥。
「ショートガード」は消費TPが少ない分効果も小さかったり、「ハイガード」は消費TPも多い分効果も大きかったり、と言う感じです。
☆バイオリズムアクション ※こいし
魔法攻撃力が上がる「イド」モードと回復能力が上昇する「エゴ」モードを切り替えるアクション。
FF14の白魔道士の「クルセードスタンス」みたいな感じですね。
通常は「ニュートラル」ですがピンチのターンには「エゴ」モードに切り替えて立て直しを図ったり。
こいしは気分屋なので他のキャラと違ってTPの初期値や増減がランダムだったりするといいかなぁとか。
☆スタイリッシュアクション ※フランドール
スタイルチェンジやデビルトリガーなど、スタイリッシュなアクションがこっちに移動します。
ターン消費なければもっとガンガンスタイルチェンジ活用できるかなぁ‥‥。
☆エースアクション(仮称) ※ぬえ
竜騎士、侍、暗黒騎士の全てを合わせたまったく新しい強力なアクション‥‥(仮称)
「竜剣」とか「暗黒」とかを任意発動できたりできなかったり。
Aceだと「残心」みたいな設定もできるらしいですね。
☆コピーアクション ※マミゾウ
敵を吸い込んでコピーする‥‥わけではないです。
味方の技を使う、もしくは味方に化ける・ものまねする ような感じです。
☆ダンスアクション ※こころ
ケアルワルツやアタックタンゴなどがこっちに移動します。
世界樹の迷宮4のように選択したダンスを踊り続けるようにするか、単に即時発動のバフにするか。
ここまで書いておいて、そもそもAceに移行するかが微妙です。
移植のために時間を割くなら続き作っていきたいと思っていますので。
おまけ、サイドビュー。
鉄幻想様や鉄戦記様っぽい感じの。6り全部ブロン子さん。
自分でやってみて初めてあれだけの設定を作るのが難しいことが分かりました‥‥。